dfma (sm5 - asm)
Esegue un componente aggiuntivo con moltiplicazione fusibile.
dfma[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle],|src2[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. Il valore del risultato deve essere accurato a 0,5 ULP. Dest = src0 * src1 + src2 |
src0 |
[in] Componenti da moltiplicare con src1. |
src1 |
[in] Componenti da moltiplicare con src0. |
src2 |
[in] Componenti da aggiungere asrc0 * src1. |
Commenti
Gli shader che usano questa istruzione verranno contrassegnati con un flag shader che causerà l'esito negativo dell'associazione a meno che non vengano soddisfatte tutte le condizioni seguenti.
- Il sistema supporta DirectX 11.1.
- Il sistema include un driver WDDM 1.2.
- Il driver segnala il supporto per questa istruzione tramite D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions impostato su TRUE.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello di shader minimo
Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |