dp4 - ps

Calcola il prodotto punto a quattro componenti dei registri di origine.

Sintassi

dp4 dst, src0, src1

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.

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Versioni di Pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp4 x x x x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = 
    (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + 
    (src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);

Limitazioni per ps_1_2 e ps_1_3:

  • Ogni shader può usare fino a un massimo di quattro istruzioni dp4.
  • Ogni istruzione dp4 conta come due istruzioni aritmetice.

Limitazioni per le versioni di 1_X:

  • Questa istruzione non può essere condivisa perché dp4 viene eseguita sia nella pipeline vettoriale che alfa.

Istruzioni sul pixel shader