dp4 - ps
Calcola il prodotto punto a quattro componenti dei registri di origine.
Sintassi
dp4 dst, src0, src1 |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src0 è un registro di origine.
- src1 è un registro di origine.
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Versioni di Pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dp4 | x | x | x | x | x | x | x | x |
Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite:
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w =
(src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) +
(src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
Limitazioni per ps_1_2 e ps_1_3:
- Ogni shader può usare fino a un massimo di quattro istruzioni dp4.
- Ogni istruzione dp4 conta come due istruzioni aritmetice.
Limitazioni per le versioni di 1_X:
- Questa istruzione non può essere condivisa perché dp4 viene eseguita sia nella pipeline vettoriale che alfa.
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