dsx - ps

Calcolare la frequenza di modifica nella direzione x della destinazione di rendering.

Sintassi

dsx dst, src

 

Dove:

  • dst è un registro di destinazione.
  • src è un registro di origine di input.

Commenti

Versioni del pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Dsx x x x x

 

La frequenza di modifica calcolata dal registro di origine è un'approssimazione sul contenuto dello stesso registro nei pixel adiacenti che eseguono il pixel shader in fase di blocco con il pixel corrente.

Le istruzioni dsx And dsy calcolano il risultato esaminando il contenuto corrente del registro di origine (per componente) per i vari pixel nell'area locale in esecuzione nel passaggio di blocco. La formula esatta usata per calcolare la sfumatura varia a seconda dell'hardware, ma deve essere coerente con il modo in cui l'hardware esegue le stesse operazioni nell'ambito del processo di calcolo del livello di dettaglio per il campionamento delle trame.

Istruzioni per pixel shader

texldd - ps