dsx - ps
Calcolare la frequenza di modifica nella direzione x della destinazione di rendering.
Sintassi
dsx dst, src |
---|
Dove:
- dst è un registro di destinazione.
- src è un registro di origine di input.
Commenti
Versioni del pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dsx | x | x | x | x |
La frequenza di modifica calcolata dal registro di origine è un'approssimazione sul contenuto dello stesso registro nei pixel adiacenti che eseguono il pixel shader in fase di blocco con il pixel corrente.
Le istruzioni dsx And dsy calcolano il risultato esaminando il contenuto corrente del registro di origine (per componente) per i vari pixel nell'area locale in esecuzione nel passaggio di blocco. La formula esatta usata per calcolare la sfumatura varia a seconda dell'hardware, ma deve essere coerente con il modo in cui l'hardware esegue le stesse operazioni nell'ambito del processo di calcolo del livello di dettaglio per il campionamento delle trame.
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