Ddx
Restituisce la derivata parziale del valore specificato rispetto alla coordinata x dello spazio dello schermo.
ret ddx(x) |
---|
Questa funzione calcola la derivata parziale rispetto alla coordinata x dello spazio dello schermo. Per calcolare la derivata parziale rispetto alla coordinata y dello spazio dello schermo, usare la funzioneddy .
Questa funzione è supportata solo nei pixel shader.
Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
X |
[in] Valore specificato. |
Valore restituito
Derivata parziale del parametro x .
Descrizione tipo
Nome | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
---|---|---|---|
x | scalare, vettore o matrice | float | any |
Ret | uguale a input x | float | dimensioni uguali a quella di input x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 e versioni successive dello shader | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | sì |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | Sì in ps_2_x; non supportato in ps_2_0. |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x |