GetRenderTargetSamplePosition
Ottiene la posizione di campionamento (x,y) per un determinato indice di esempio.
float<2> GetRenderTargetSamplePosition( in int<1> Index
);
Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
Indice |
[in] Indice di esempio in base zero. |
Valore restituito
Posizione (x,y) dell'esempio specificato.
Commenti
Usare questa funzione e GetRenderTargetSampleCount per scoprire il numero e la posizione delle posizioni di campionamento per una destinazione di rendering.
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modelli shader 4 e uno shader superiore | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |