GetRenderTargetSamplePosition

Ottiene la posizione di campionamento (x,y) per un determinato indice di esempio.

float<2> GetRenderTargetSamplePosition( in int<1> Index
);

Parametri

Elemento Descrizione
Indice
[in] Indice di esempio in base zero.

Valore restituito

Posizione (x,y) dell'esempio specificato.

Commenti

Usare questa funzione e GetRenderTargetSampleCount per scoprire il numero e la posizione delle posizioni di campionamento per una destinazione di rendering.

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modelli shader 4 e uno shader superiore
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Vedi anche

Funzioni intrinseche (DirectX HLSL)