tex3D (riferimento HLSL)

Esempi di una trama 3D.

ret tex3D, t)

Parametri

Elemento Descrizione
s
[in] Stato dell'esempio.
T
[in] Coordinata della trama.

Valore restituito

Valore dei dati della trama.

Descrizione tipo

Nome Ingresso/Uscita Tipo di modello Tipo di componente Dimensione
s in Oggetto sampler3D 1
t in Vettore float 3
Ret in uscita Vettore float 4

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 4 Sì (solo pixel shader), ma è necessario usare l'opzione di compilazione legacy durante la compilazione .
Modello shader 3 (DirectX HLSL) Sì (solo pixel shader)
Modello shader 2 (DirectX HLSL) Sì (solo pixel shader)
Modello shader 1 (DirectX HLSL) Sì (solo pixel shader)

Vedi anche

Funzioni intrinseche (DirectX HLSL)