CalculateLevelOfDetailUncmaked (oggetto trama DirectX HLSL)

Calcola il LOD senza bloccare il risultato.

ret Object.CalculateLevelOfDetailUncmaked( sampler_state S, float x );

 

Questa funzione funziona in modo identico a CalculateLevelOfDetail (Oggetto trama DirectX HLSL), ad eccezione del fatto che non esiste alcun blocco sul LOD calcolato.

Texture-Object