Registro colori di input
Registro di input pixel shader contenente il colore del vertice.
Sintassi
dcl v#.writeMask
dove:
- dcl - (sm2, sm3 - ps asm) è un'istruzione di dichiarazione di registro.
- v è un registro di input e # è il numero di registro. Il numero di registri consentiti è determinato dalla versione dello shader.
- writeMask determina quali componenti (fino a quattro) vengono scritti. I componenti validi sono: (x,y,z,w) o (r,g,b,a).
Commenti
I registri dei colori sono registri di sola lettura. Ogni registro contiene valori RGBA a quattro componenti iterati dai vertici di input. Hanno una precisione inferiore rispetto alla maggior parte dei registri, garantito di avere 8 bit di dati senza segno nell'intervallo (0, +1). Non è possibile usare più di uno in una singola istruzione.
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