Registro di origine Bias
Sottrae 0,5 da tutti i componenti.
Registri
Registro di origine. Per altre informazioni sui tipi di registrazione, vedere Ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 Registri.
Commenti
Il contenuto del registro non viene modificato. Il modificatore viene applicato solo ai dati letti dal registro. Il pregiudizio viene applicato a tutti e quattro i canali di colore (RGBA) come segue:
output = (input - 0.5)
L'effetto consiste nel modificare i dati inclusi nell'intervallo da 0 a 1 da 0,5 a 0,5. L'applicazione di pregiudizi ai dati all'esterno di questo intervallo può produrre risultati non definiti.
Nota
Questo modificatore è a vicenda esclusivo con Il registro di origine inverte, quindi non può essere applicato allo stesso registro.
Questo modificatore è per l'uso con le istruzioni aritmetiche.
Esempio
In questo esempio viene eseguita la stessa operazione di D3DTOP_ADDSIGNED nella sintassi di trama DirectX 6.0 e 7.0.
add r0, r0, t0_bias; Shift down by 0.5.
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