frc - vs

Restituisce la parte frazionaria di ogni componente di input.

Sintassi

frc dst, src

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src è un registro di origine.

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Frc x x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra concettualmente il funzionamento dell'istruzione.

dest.x = src.x - (float)floor(src.x);
dest.y = src.y - (float)floor(src.y);
dest.z = src.z - (float)floor(src.z);
dest.w = src.w - (float)floor(src.w);

La funzione floor converte l'argomento passato al numero intero più grande minore (o uguale a) dell'argomento. Viene convertito in float e quindi sottratto il valore originale. Il valore frazionaria risultante è compreso tra 0,0 e 1,0.

Per la versione 1_1, le maschere di scrittura consentite sono .y e .xy (.x non è consentito).

Istruzioni per vertex shader