label - ps
Contrassegnare l'istruzione successiva come indice di etichetta.
Sintassi
etichetta l# |
---|
dove # identifica il numero di etichetta.
Per ps_2_x, il numero di etichetta deve essere compreso tra 0 e 15.
Per ps_2_sw, ps_3_0 e ps_3_sw, il numero di etichetta deve essere compreso tra 0 e 2047.
Osservazioni:
Versioni del pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
label | x | x | x | x |
Questa istruzione definisce un'etichetta che si trova nell'istruzione shader successiva. L'istruzione label può essere presente solo dopo un'istruzione ret (che definisce la fine della subroutine o del programma principale precedente).
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