log - ps
Log₂ di precisione completa(x).
Sintassi
log dst, src |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src è un registro di origine. Il registro di origine richiede l'uso esplicito della replica swizzle; ovvero uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti) deve essere specificato.
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Versioni di Pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
log | x | x | x | x | x |
Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite.
float v = abs(src);
if (v != 0)
{
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w =
(float)(log(v)/log(2));
}
else
{
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;
}
Questa istruzione accetta un'origine scalare il cui bit di segno viene ignorato. Il risultato viene replicato in tutti e quattro i canali.
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