lrp - vs

Interpola in modo lineare tra il secondo e il terzo registro di origine in base a una proporzione specificata nel primo registro di origine.

Sintassi

lrp dst, src0, src1, src2

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.
  • src2 è un registro di origine.

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Lrp x x x x x

 

Questa istruzione esegue l'interpolazione lineare in base alla formula seguente.

dest.x = src0.x * (src1.x - src2.x) + src2.x;
dest.y = src0.y * (src1.y - src2.y) + src2.y;
dest.z = src0.z * (src1.z - src2.z) + src2.z;
dest.w = src0.w * (src1.w - src2.w) + src2.w;

Istruzioni di Vertex Shader