pow - ps

Abs(src0)src1 con precisione completa.

Sintassi

pow dst, src0, src1

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine di input. Il registro di origine richiede l'uso esplicito di swizzle replicate, ovvero è necessario specificare esattamente uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti).
  • src1 è un registro di origine di input. Il registro di origine richiede l'uso esplicito di swizzle replicate, ovvero è necessario specificare esattamente uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti).

Commenti

Versioni del pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
pow x x x x x

 

Questa istruzione funziona come segue:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = [abs(src0)]src1;

Si tratta di un'istruzione scalare, pertanto i registri di origine devono avere swizzles replicati per indicare quali canali vengono usati.

La potenza di input (src1) deve essere scalare.

Il risultato scalare viene replicato in tutti e quattro i canali di output.

Questa istruzione può essere espansa come exp(src1 * log(src0)).

Il registro dst deve essere un registro temporaneo e non deve essere lo stesso registro di src1.

Istruzioni per pixel shader