rcp - vs
Calcola il reciproco del scalare di origine.
Sintassi
rcp dst, src |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src è un registro di origine. Il registro di origine richiede l'uso esplicito di swizzle replicate, ovvero è necessario specificare esattamente uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti).
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Versioni del vertex shader | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
rcp | x | x | x | x | x | x |
Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite.
float f = src0;
if(f == 0.0f)
{
f = FLT_MAX;
}
else
{
if(f != 1.0)
{
f = 1/f;
}
}
dest = f;
L'output deve essere esattamente 1.0 se l'input è esattamente 1.0. Una fonte di 0,0 produce infinito.
La precisione deve essere almeno 1,0/(2²²) errore assoluto nell'intervallo (1,0, 2,0) perché le implementazioni comuni separano mantissa ed esponente.
Se l'origine non ha pedice, viene usato il componente x.
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