earlydepthstencil
Forza il test depth-stencil prima dell'esecuzione di uno shader.
earlydepthstencil
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Il test depth-stencil viene normalmente eseguito durante l'elaborazione dei pixel da un pixel shader. Forzando i primi test depth-stencil, il test viene eseguito prima dell'esecuzione dello shader; lo scopo è quello di migliorare le prestazioni per pixel eliminando/riducendo/evitando l'elaborazione di pixel non necessaria.
Un'applicazione può forzare i primi test depth-stencil fornendo l'attributo o l'hardware può eseguire test di depth-stencil anticipata purché non vengano scritti valori di profondità e non vengano eseguite operazioni di accesso non ordinate in uno shader come ottimizzazione.
Questo attributo è supportato nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
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