outputto topologia
Definisce il tipo primitivo di output per il tessellatore.
outputtopology(X)
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X deve essere punto, riga, triangle_cw o triangle_ccw e deve essere all'interno delle virgolette. Ecco le opzioni valide per questo attributo:
[outputtopology("point")]
[outputtopology("line")]
[outputtopology("triangle_cw")]
[outputtopology("triangle_ccw")]
Questo attributo è supportato nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x |
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