Funzione InterlockedMin
Trova il valore minimo, atomicamente.
Sintassi
void InterlockedMin(
in UINT dest,
in UINT value,
out UINT original_value
);
Parametri
-
dest [in]
-
Tipo: UINT
Indirizzo di destinazione.
-
valore [in]
-
Tipo: UINT
Valore di input.
-
original_value [out]
-
Tipo: UINT
Valore originale.
Valore restituito
Nothing
Commenti
Questa operazione può essere eseguita solo su risorse digitate int e uint e variabili di memoria condivise. Per questa funzione sono disponibili tre possibili usi. Il primo è quando R è un tipo di variabile di memoria condivisa. In questo caso, la funzione esegue un minimo atomico del valore per il registro di memoria condivisa a cui fa riferimento il dest. Il secondo scenario è quando R è un tipo di variabile di risorsa. In questo scenario, la funzione esegue un minimo atomico del valore nella posizione della risorsa a cui fa riferimento il più dest. Infine, il terzo scenario è quando R è un tipo di variabile locale. In questo scenario, la funzione riduce a un minimo il valore di più dest e valore, archiviato nella parte più dest. La funzione di overload ha una variabile di output aggiuntiva che verrà impostata sul valore originale del massimo. Questa operazione di overload è disponibile solo quando R è leggibile e scrivibile.
Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:
VS | HS | DS | GS | PS | CS |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche