Texture1DArray::mips. Funzione operatore

Restituisce una variabile di risorsa di sola lettura.

Sintassi

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint2 pos
);

Parametri

mipSlice [in]

Tipo: uint

Indice di sezione mip.

pos [in]

Tipo: uint2

Posizione dell'indice. Il primo componente contiene la coordinata x. Il secondo componente indica la sezione della matrice desiderata.

Valore restituito

Tipo: R

Variabile di risorsa di sola lettura.

Commenti

Esempio di utilizzo

Texture1DArray<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_x_and_array = {1234, 3};
float4 f = tex.mips[mip][pos_x_and_array];        
        

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Texture1DArray

Modello shader 5