Funzione Texture2DArray::GatherAlpha(S,float,int)
Restituisce i componenti alfa dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale.
Sintassi
TemplateType GatherAlpha(
in sampler s,
in float3 location,
in int2 offset
);
Parametri
-
s [in]
-
Tipo: sampler
Indice sampler in base zero.
-
location [in]
-
Tipo: float3
Coordinate di esempio (u,v).
-
offset [in]
-
Tipo: int2
Offset applicato alla coordinata della trama prima del campionamento.
Valore restituito
Tipo: TemplateType
Valore a quattro componenti il cui tipo è uguale al tipo di modello.
Commenti
Gli esempi di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche