Funzione Texture2DArray::GatherAlpha(S,float,int)

Restituisce i componenti alfa dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale.

Sintassi

TemplateType GatherAlpha(
  in sampler s,
  in float3 location,
  in int2 offset
);

Parametri

s [in]

Tipo: sampler

Indice sampler in base zero.

location [in]

Tipo: float3

Coordinate di esempio (u,v).

offset [in]

Tipo: int2

Offset applicato alla coordinata della trama prima del campionamento.

Valore restituito

Tipo: TemplateType

Valore a quattro componenti il cui tipo è uguale al tipo di modello.

Commenti

Gli esempi di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Metodi GatherAlpha

Modello shader 5