Funzione Texture2DArray::GetDimensions
Restituisce le dimensioni della risorsa.
Sintassi
void GetDimensions(
in UINT MipLevel,
out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Elements,
out UINT NumberOfLevels
);
Parametri
-
MipLevel [in]
-
Tipo: UINT
Facoltativa. Il livello mipmap (deve essere specificato se viene usato NumberOfLevels ).
-
Larghezza [out]
-
Tipo: UINT
Larghezza della risorsa, in texel.
-
Altezza [out]
-
Tipo: UINT
Altezza della risorsa, in texel.
-
Elementi [out]
-
Tipo: UINT
Numero di elementi nella matrice.
-
NumberOfLevels [out]
-
Tipo: UINT
Il numero di livelli mipmap (richiede anche MipLevel ).
Valore restituito
Nothing
Commenti
Si tratta di un elenco delle versioni di overload di questo metodo.
void GetDimensions(UINT MipLevel,
out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Elements,
out UINT NumberOfLevels);
void GetDimensions (out UINT Width,
out float Height,
out float Elements);
void GetDimensions(UINT MipLevel,
out float Width,
out float Height,
out float Elements,
out float NumberOfLevels);
void GetDimensions(out float Width,
out float Height,
out float Elements);
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche