Texture2DArray::mips. Funzione operatore
Restituisce una variabile di risorsa di sola lettura.
Sintassi
R mips.Operator[][](
in uint mipSlice,
in uint3 pos
);
Parametri
-
mipSlice [in]
-
Tipo: uint
Indice di sezione mip.
-
pos [in]
-
Tipo: uint3
Posizione dell'indice. I primi e i secondi componenti contengono le coordinate (x, y). Il terzo componente indica la sezione della matrice desiderata.
Valore restituito
Tipo: R
Variabile di risorsa di sola lettura.
Commenti
Esempio di utilizzo
Texture2DArray<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_xy_and_array = {123, 456, 3};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xy_and_array];
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche