Funzione Texture3D::GetDimensions

Restituisce le dimensioni della risorsa.

Sintassi

void GetDimensions(
  in  UINT MipLevel,
  out UINT Width,
  out UINT Height,
  out UINT Depth,
  out UINT NumberOfLevels
);

Parametri

MipLevel [in]

Tipo: UINT

Facoltativa. Livello mipmap (deve essere specificato se viene usato NumberOfLevels ).

Larghezza [out]

Tipo: UINT

Larghezza della risorsa, in texel.

Altezza [out]

Tipo: UINT

Altezza della risorsa, in texel.

Profondità [out]

Tipo: UINT

Profondità delle risorse, in texel.

NumberOfLevels [out]

Tipo: UINT

Il numero di livelli mipmap (richiede anche MipLevel ).

Valore restituito

Nothing

Commenti

Si tratta di un elenco delle versioni di overload di questo metodo.

void GetDimensions(UINT MipLevel, 
  out UINT Width,
  out UINT Height,
  out UINT Depth,
  out UINT NumberOfLevels);

void GetDimensions (out UINT Width,
  out UINT Height,
  out UINT Depth);

void GetDimensions(UINT MipLevel,
  out float Width,
  out float Height,
  out float Depth,
  out float NumberOfLevels);

void GetDimensions(out float Width,
  out float Height,
  out float Depth);

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x

 

Vedi anche

Texture3D

Modello shader 5