Funzione Texture3D::GetDimensions
Restituisce le dimensioni della risorsa.
Sintassi
void GetDimensions(
in UINT MipLevel,
out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Depth,
out UINT NumberOfLevels
);
Parametri
-
MipLevel [in]
-
Tipo: UINT
Facoltativa. Livello mipmap (deve essere specificato se viene usato NumberOfLevels ).
-
Larghezza [out]
-
Tipo: UINT
Larghezza della risorsa, in texel.
-
Altezza [out]
-
Tipo: UINT
Altezza della risorsa, in texel.
-
Profondità [out]
-
Tipo: UINT
Profondità delle risorse, in texel.
-
NumberOfLevels [out]
-
Tipo: UINT
Il numero di livelli mipmap (richiede anche MipLevel ).
Valore restituito
Nothing
Commenti
Si tratta di un elenco delle versioni di overload di questo metodo.
void GetDimensions(UINT MipLevel,
out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Depth,
out UINT NumberOfLevels);
void GetDimensions (out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Depth);
void GetDimensions(UINT MipLevel,
out float Width,
out float Height,
out float Depth,
out float NumberOfLevels);
void GetDimensions(out float Width,
out float Height,
out float Depth);
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche