Funzione Texture3D::Operator
Restituisce una variabile di risorsa di sola lettura.
Sintassi
R Operator[](
in uint3 pos
);
Parametri
-
pos [in]
-
Tipo: uint3
Posizione dell'indice. Contiene le coordinate (x, y, z).
Valore restituito
Tipo: R
Variabile di risorsa di sola lettura.
Commenti
Questo metodo accede sempre al primo livello mip. Per specificare altri livelli mip, usare invece mip.operator[][].
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche