Funzione Texture3D::Sample(S,float,int,float)
Campiona una trama con un valore facoltativo per bloccare i valori di livello di dettaglio (LOD) del campione.
Sintassi
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in int Offset,
in float Clamp
);
Parametri
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S [in]
-
Stato sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.
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Posizione [in]
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Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
tipo Texture-Object Tipo di parametro Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Offset [in]
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Offset di coordinate di trama facoltativo, che può essere usato per qualsiasi tipo di oggetto trama; l'offset viene applicato alla posizione prima del campionamento. Usa un offset solo in corrispondenza di un miplevel intero; in caso contrario, è possibile ottenere risultati che non si traducono correttamente nell'hardware. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama. Per altre informazioni, vedi Applicazione di offset integer.
tipo Texture-Object Tipo di parametro Texture1D, Texture1DArray INT Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray non supportato -
Morsetto [in]
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Valore facoltativo per bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si passa 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.
Valore restituito
Formato trama, che è uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.
Vedi anche