ushr (sm4 - asm)
Spostarsi a destra.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Componenti da spostare. |
src1 |
[in] Importo di spostamento src0. |
Commenti
Questa istruzione esegue uno spostamento a livello di componente di ogni valore a 32 bit in src0 a destra da un numero di bit intero senza segno fornito dal numero di bit LSB 5 bit (intervallo da 0 a 31) in src1.select_component, inserendo 0. Il risultato del componente a 32 bit viene inserito nella parte più dest. Il conteggio è un valore scalare applicato a tutti i componenti.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |