Acquisizione audio
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation invece di DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Un'applicazione può usare DirectShow per acquisire dati audio da microfoni, lettori di nastri e altri dispositivi, tramite gli input nella scheda audio. Gli scenari tipici includono:
- Registrazione di una narrazione voiceover per un successivo doppiaggio su un flusso video.
- Conversione del contenuto audio analogico legacy in formato digitale.
- Acquisizione di voce o musica per la trasmissione in rete.
Gli utenti finali hanno diverse opzioni per l'acquisizione dell'audio dalla scheda audio al disco rigido. La maggior parte delle schede fornisce applicazioni per la combinazione e la registrazione dagli input audio. Windows fornisce Sound Recorder, una semplice applicazione di utilità per la registrazione da un microfono. Windows Media Encoder può essere incorporato in un'applicazione DirectShow come oggetto DMO (DirectX Media Object ). Questa sezione descrive come integrare la funzionalità di acquisizione audio all'interno della propria applicazione usando DirectShow.
Questa sezione contiene i seguenti argomenti:
- Informazioni sul filtro di acquisizione audio
- Selezione di un dispositivo di acquisizione
- Creazione di un grafico di acquisizione audio
- Creazione di un grafico di acquisizione audio con anteprima
- Impostazione delle proprietà di acquisizione audio
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