Metodo IPropertySetter::SaveToBlob
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation invece di DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Nota
[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]
Il SaveToBlob
metodo salva i dati della proprietà in un formato di persistenza.
Sintassi
HRESULT SaveToBlob(
[out] LONG *pcSize,
[out] BYTE **ppb
);
Parametri
-
pcSize [out]
-
Riceve le dimensioni dei dati, in byte.
-
ppb [out]
-
Riceve un puntatore a una matrice di byte che riceve i dati.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Il metodo alloca la memoria per la matrice di byte. Il chiamante deve liberarlo, usando la funzione CoTaskMemFree .
Tutti i nomi e i valori delle proprietà vengono troncati a 40 caratteri. Per questo motivo, XML è il formato di persistenza preferito. Vedere Interfaccia IXml2Dex.
Nota
Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con le intestazioni Direct3D successive alla versione 7.
Nota
Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche