Guida alla programmazione DirectXMath
DirectXMath offre una soluzione matematica ottimizzata per Windows.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Per iniziare |
La libreria DirectXMath implementa un'interfaccia ottimale e portabile per operazioni di algebra aritmetica e lineare su vettori a virgola mobile a precisione singola (2D, 3D e 4D) o matrici (3×3 e 4×4). |
Novità |
La libreria DirectXMath si basa sulla libreria SIMD math C++ XNA versione 2.04. Di seguito viene descritto il modo in cui DirectXMath differisce da XNA Math e il modo in cui le versioni directXMath differiscono. |
Migrazione del codice |
Questa panoramica descrive le modifiche necessarie per eseguire la migrazione del codice esistente usando la libreria Matematica XNA alla libreria DirectXMath. |
Uso di D3DXMath |
D3DXMath è una libreria di supporto matematico per le applicazioni Direct3D. |
Ottimizzazione del codice |
Questo argomento descrive le considerazioni e le strategie di ottimizzazione con la libreria DirectXMath. |
Interno della libreria |
In questo argomento viene descritta la progettazione interna della libreria DirectXMath. |
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