attributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE

Indica se la creazione della visualizzazione risorse shader non è consentita per le risorse Direct3D nel flusso associato al tipo di supporto.

Tipo di dati

UINT32

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Il valore di questo attributo corrisponde al membro D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE dell'enumerazione D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 11
Server minimo supportato
server Windows 11
Intestazione
mfd3d12.h