Recupero delle funzionalità del driver

[La funzionalità associata a questa pagina, Joysticks, è una funzionalità legacy. È stato sostituito dallo spazio dei nomi Windows.Gaming.Input. Lo spazio dei nomi Windows.Gaming.Input è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi lo spazio dei nomi Windows.Gaming.Input anziché i joystick, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

L'esempio seguente usa joyGetNumDevs e joyGetPos per determinare se i servizi del joystick sono disponibili e se un joystick è collegato a una delle porte.

JOYINFO joyinfo; 
UINT wNumDevs, wDeviceID; 
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached; 
 
    if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0) 
        return ERR_NODRIVER; 
    bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED; 
    bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) != 
        JOYERR_UNPLUGGED; 
    if(bDev1Attached || bDev2Attached)   // decide which joystick to use 
        wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2; 
    else 
        return ERR_NODEVICE;