Glossario dell'animazione di Windows

Questo glossario contiene termini e acronimi di interesse per gli sviluppatori che usano Windows Animation Manager.

animazione

Sequenza di immagini sintetiche e successive che producono un'illusione di movimento quando riprodotto.

gestione animazioni

Componente principale dell'animazione di Windows e dell'interfaccia a livello di codice centrale per la gestione (creazione, pianificazione e controllo) di animazioni.

timer animazione

Componente per fornire servizi di temporizzazione che possono essere usati insieme alla gestione animazioni. Limita dinamicamente la frequenza dei fotogrammi in base al carico dell'applicazione e del sistema o in modalità a basso consumo. Vedere anche: limitazione.

variabile di animazione

Valore che può essere animato. Le variabili di animazione possono essere usate per rappresentare la posizione, le dimensioni, la rotazione, la trasparenza e altre qualità degli oggetti visibili.

cancellazione

Processo di rimozione di uno storyboard dalla pianificazione prima di iniziare la riproduzione.

compression

Una distorsione della percezione del tempo di uno storyboard. Il sistema aumenta la frequenza con cui lo storyboard avanza passando valori di tempo di input che aumentano più velocemente rispetto all'orologio di sistema.

conclusione

Processo di indirizzamento di uno storyboard per uscire da qualsiasi ciclo indefinito. Se il ciclo è iniziato, l'iterazione corrente verrà completata e il resto dello storyboard verrà riprodotto. In caso contrario, la parte a ciclo dello storyboard verrà ignorata completamente.

cornice

Una singola immagine in un filmato o in un'animazione.

frequenza dei fotogrammi

Numero di fotogrammi visualizzati al secondo. Le frequenze di fotogrammi più elevate in genere producono un movimento più uniforme nell'immagine.

Interpolatore

Oggetto di programmazione che esegue l'interpolazione matematica del valore e della velocità di una variabile per una transizione.

fotogramma chiave

Un momento nel tempo all'interno di uno storyboard, che può essere specificato rispetto all'inizio dello storyboard, rispetto a un altro fotogramma chiave o all'ora di fine di una transizione, e usato per specificare l'ora di inizio e di fine di altre transizioni o un ciclo all'interno dello storyboard.

loop

Sezione di uno storyboard tra due fotogrammi chiave riprodotti ripetutamente. Un ciclo può riprodurre un numero limitato di volte o indefinito.

confronto tra priorità

Codice definito dal client che confronta due storyboard, uno già pianificato e l'altro che sta per essere pianificato, per determinare la priorità relativa. Uno storyboard pianificato può essere tagliato, compresso, annullato o concluso per abilitare la pianificazione dello storyboard con priorità più alta.

Storyboard

Un gruppo di transizioni di animazione sincronizzate rispetto all'altra.

cartellino

Coppia costituita da un ID intero e da un oggetto COM usato da un'applicazione per identificare le variabili di animazione e gli storyboard nell'ambito di una gestione animazione specifica.

strozzatura

Regolazione dinamica della frequenza dei fotogrammi di un'animazione per soddisfare determinati requisiti. La limitazione consente di garantire che il rendering delle animazioni venga eseguito a una frequenza di fotogrammi coerente riducendo al minimo l'uso delle risorse di sistema per il rendering a una velocità superiore a quella necessaria o utile.

spuntare

Evento timer che attiva in genere il rendering di un singolo fotogramma.

transizione

Costrutto che definisce gli aggiornamenti progressivi per una variabile di animazione in un periodo di tempo.

taglio

Preempting a storyboard's control of an animation variable with a higher-priority storyboard.Preempting a storyboard of a storyboard of an animation variable with a higher-priority storyboard. Se il taglio di uno storyboard su una o più variabili causa la chiusura prematura dello storyboard, viene considerato troncato. Vedere anche: troncamento.

troncamento

Terminare un storyboard prematuramente annullando il controllo di una o più variabili che anima con uno o più storyboard con priorità più alta. Vedere anche: taglio.