Esperienze
Nota
Questa guida alla progettazione è stata creata per Windows 7 e non è stata aggiornata per le versioni più recenti di Windows. Gran parte delle linee guida si applica ancora in linea di principio, ma la presentazione e gli esempi non riflettono le linee guida correnti sulla progettazione.
Le esperienze sono le esperienze comuni e i casi d'uso per tutte le app, ad esempio la configurazione, la prima esecuzione e la stampa. Informazioni sulle procedure consigliate per la creazione di queste esperienze e la comunicazione del marchio dell'app.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Personalizzazione software |
La personalizzazione è la posizione emotiva di un prodotto come percepito dai suoi clienti. La personalizzazione di successo richiede un'abilità di creazione di un'immagine del prodotto e non viene ottenuta solo attraverso i logo dei prodotti e le combinazioni di colori. |
Configurazione |
Gli utenti non godono dell'installazione di software, quindi le esperienze di configurazione moderne devono essere semplici, efficienti e senza problemi. |
Prima esperienza |
Nella prima esperienza ideale, gli utenti installano il programma e lo usano immediatamente, senza rispondere a una serie di domande o imparare un sacco di cose. |
Stampa |
La stampa è l'esperienza utente sulla carta. È facile ignorare, ma è una parte importante dell'esperienza utente complessiva. |