Introduzione con i movimenti tocco di Windows

Questa sezione descrive i passaggi di base per l'uso di movimenti multitouch.

I passaggi seguenti vengono in genere eseguiti quando si usano i movimenti touch di Windows:

  1. Configurare una finestra per la ricezione di movimenti.
  2. Gestire i messaggi di movimento.
  3. Interpretare i messaggi di movimento.

Configurazione di una finestra per ricevere i movimenti

Per impostazione predefinita, viene visualizzato WM_GESTURE messaggi.

Nota

Se si chiama RegisterTouchWindow, si interromperà la ricezione di messaggi WM_GESTURE . Se non si ricevono messaggi WM_GESTURE , assicurarsi di non aver chiamato RegisterTouchWindow.

 

Il codice seguente mostra una semplice implementazione di InitInstance.

#include <windows.h>


BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

Gestione dei messaggi di movimento

Analogamente alla gestione dei messaggi di input tocco di Windows, è possibile gestire i messaggi di movimento in molti modi. Se si usa Win32, è possibile verificare la presenza del messaggio di WM_GESTURE in WndProc. Se si sta creando un altro tipo di applicazione, è possibile aggiungere il messaggio di WM_GESTURE alla mappa dei messaggi e quindi implementare un gestore personalizzato.

Il codice seguente illustra come gestire i messaggi di movimento.

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {    
    case WM_GESTURE:
            // Insert handler code here to interpret the gesture.            
            return DecodeGesture(hWnd, message, wParam, lParam);            

Interpretazione dei messaggi di movimento

La funzione GetGestureInfo viene usata per interpretare un messaggio di movimento in una struttura che descrive il movimento. La struttura , GESTUREINFO, contiene informazioni sul movimento, ad esempio la posizione in cui è stato eseguito il gesto e il tipo di movimento. Il codice seguente illustra come recuperare e interpretare un messaggio di movimento.

  LRESULT DecodeGesture(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
    // Create a structure to populate and retrieve the extra message info.
    GESTUREINFO gi;  
    
    ZeroMemory(&gi, sizeof(GESTUREINFO));
    
    gi.cbSize = sizeof(GESTUREINFO);

    BOOL bResult  = GetGestureInfo((HGESTUREINFO)lParam, &gi);
    BOOL bHandled = FALSE;

    if (bResult){
        // now interpret the gesture
        switch (gi.dwID){
           case GID_ZOOM:
               // Code for zooming goes here     
               bHandled = TRUE;
               break;
           case GID_PAN:
               // Code for panning goes here
               bHandled = TRUE;
               break;
           case GID_ROTATE:
               // Code for rotation goes here
               bHandled = TRUE;
               break;
           case GID_TWOFINGERTAP:
               // Code for two-finger tap goes here
               bHandled = TRUE;
               break;
           case GID_PRESSANDTAP:
               // Code for roll over goes here
               bHandled = TRUE;
               break;
           default:
               // A gesture was not recognized
               break;
        }
    }else{
        DWORD dwErr = GetLastError();
        if (dwErr > 0){
            //MessageBoxW(hWnd, L"Error!", L"Could not retrieve a GESTUREINFO structure.", MB_OK);
        }
    }
    if (bHandled){
        return 0;
    }else{
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
  }

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