DirectShow e Windows Media

In alternativa all'uso esclusivo di Windows Media Format SDK, le applicazioni possono anche leggere e scrivere contenuti basati su Windows Media usando l'architettura di streaming Microsoft® DirectShow®, come descritto nelle sezioni seguenti.

Sezione Descrizione
Informazioni su DirectShow Descrive DirectShow in termini generali e indica dove ottenere altre informazioni.
Perché usare DirectShow? Descrive in che modo DirectShow semplifica determinate attività durante la creazione e la riproduzione di contenuti basati su Windows Media.
Lettura di file ASF in DirectShow Descrive come riprodurre file ASF usando DirectShow.
Creazione di file ASF in DirectShow Viene descritto come creare file ASF usando DirectShow.
WMT_STATUS notifica degli eventi in DirectShow Descrive quali WMT_STATUS eventi vengono gestiti dai filtri AsF Reader e ASF Writer e come le applicazioni possono ricevere tali eventi.
Supporto DRM in DirectShow Descrive come leggere e scrivere file protetti da DRM tramite DirectShow.
Informazioni di riferimento su QaSF per DirectShow Contiene la documentazione di riferimento per i componenti DirectShow che supportano Windows Media.

 

Tre applicazioni di esempio nell'SDK illustrano l'uso di DirectShow: DSCopy, DSPlay e DSSeekFM. Per altre informazioni, vedere Applicazioni di esempio.

Nota

Le applicazioni che usano i componenti QASF inclusi in questo SDK richiedono l'installazione del runtime sdk Microsoft DirectX® 8.1 o versione successiva nei sistemi Windows® 2000, Windows 98 e Windows 95. In particolare, questo runtime è richiesto dal filtro Wrapper DMO che ospita i codec Windows Media in un grafico di filtro DirectShow.