KeyFrameAnimation.Direction Proprietà
Definizione
Importante
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La direzione in cui viene riprodotta l'animazione.
La proprietà Direction consente di guidare l'animazione dall'inizio alla fine o alla fine o alternativa tra inizio e fine o fine per iniziare se l'animazione ha un IterationCount maggiore di uno. In questo modo è possibile personalizzare le definizioni di animazione.
public:
property AnimationDirection Direction { AnimationDirection get(); void set(AnimationDirection value); };
AnimationDirection Direction();
void Direction(AnimationDirection value);
public AnimationDirection Direction { get; set; }
var animationDirection = keyFrameAnimation.direction;
keyFrameAnimation.direction = animationDirection;
Public Property Direction As AnimationDirection
Valore della proprietà
La direzione in cui viene riprodotta l'animazione.
Esempio
AnimationDirection è Normale
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is normal i.e. forward.
animation.Direction = AnimationDirection.Normal;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection è Inverso
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is Reverse i.e. end to start.
animation.Direction = AnimationDirection.Reverse;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection è alternativo
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is alternate i.e. start to end and then end to start and so on.
animation.Direction = AnimationDirection.Alternate;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection è AlternateReverse
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is alternate-reverse i.e. end to start and then start to end and so on.
animation.Direction = AnimationDirection.AlternateReverse;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
Commenti
Dato un'animazione di offset con un conteggio di iterazione di 3 e due fotogrammi chiave (0 e 1) con un valore di Vector3(5,5,5) per il fotogramma chiave 0 e un valore di Vector3(20,20,20) per il fotogramma chiave 1, la tabella seguente mostra il comportamento di animazione con valori diversi per Direction.
Direction | Comportamento dell'animazione |
---|---|
Normale | L'animazione inizierà dal valore di offset Vector3(5,5,5) e passerà a Vector3(20,20,20), ripetendo 3 volte sempre a partire da (5,5,5). |
Reverse | L'animazione inizierà inverso e offset (20.20.20) e passa a (5.5.5) ripetendo sempre 3 volte a partire da (20.20.20.20). |
Alternativo | Per la prima iterazione l'animazione inizierà dal valore di offset (5,5,5) e passa a (20,20,20.20). Nella seconda animazione iterazione l'animazione inizierà dal valore di offset (20.20.20) e passa a (5.5.5). In terzo e finale iterazione l'animazione inizierà dall'offset (5.5.5) e passa a (20.20.20). |
AlternateReverse | Per la prima iterazione l'animazione inizierà dal valore di offset (20.20.20) e passa a (5.5.5). Nella seconda iterazione l'animazione inizierà dal valore di offset (5.5.5) e passa a (20, 20, 20, 20). Nella terza iterazione finale l'animazione inizierà dall'offset (20, 20, 20, 20) e passa a (5,5,5). |