AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Metodo
Definizione
Importante
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Avvia la riproduzione dell'oggetto visivo animato caricato o non esegue alcuna operazione se non viene caricato alcun oggetto visivo animato.
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Parametri
- fromProgress
-
Double
double
Punto da cui avviare l'animazione, come valore compreso tra 0 e 1.
- toProgress
-
Double
double
Punto in cui completare l'animazione, come valore compreso tra 0 e 1.
- looped
-
Boolean
bool
Se true, l'animazione scorre continuamente tra fromProgress e toProgress. Se false, l'animazione viene riprodotta una sola volta.
Restituisce
Azione asincrona completata quando la riproduzione viene arrestata o, se il ciclo non è impostato, quando la riproduzione raggiunge toProgress.
Commenti
Se toProgress è minore di fromProgress, l'oggetto visivo animato verrà riprodotto da FromProgress alla fine, quindi eseguirà dall'inizio fino a raggiungere toProgress. Per riprodurre un oggetto visivo animato inverso, impostare la frequenza di riproduzione su un valore negativo.