AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Metodo

Definizione

Avvia la riproduzione dell'oggetto visivo animato caricato o non esegue alcuna operazione se non viene caricato alcun oggetto visivo animato.

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

Parametri

fromProgress
Double

double

Punto da cui avviare l'animazione, come valore compreso tra 0 e 1.

toProgress
Double

double

Punto in cui completare l'animazione, come valore compreso tra 0 e 1.

looped
Boolean

bool

Se true, l'animazione scorre continuamente tra fromProgress e toProgress. Se false, l'animazione viene riprodotta una sola volta.

Restituisce

Azione asincrona completata quando la riproduzione viene arrestata o, se il ciclo non è impostato, quando la riproduzione raggiunge toProgress.

Commenti

Se toProgress è minore di fromProgress, l'oggetto visivo animato verrà riprodotto da FromProgress alla fine, quindi eseguirà dall'inizio fino a raggiungere toProgress. Per riprodurre un oggetto visivo animato inverso, impostare la frequenza di riproduzione su un valore negativo.

Si applica a