RequiresPointer Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Definisce costanti che specificano quando un elemento richiede un comportamento del puntatore simile al mouse da un controller di gioco.
public enum class RequiresPointer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class RequiresPointer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum RequiresPointer
Public Enum RequiresPointer
- Ereditarietà
-
RequiresPointer
- Attributi
Campi
Never | 0 | Il puntatore non funge mai da mouse. |
WhenEngaged | 1 | Il puntatore funge da mouse quando l'utente attiva la modalità mouse. |
WhenFocused | 2 | Il puntatore funge da mouse quando la pagina ottiene lo stato attivo. Supportato solo per gli elementi Page . |
Commenti
Questa enumerazione fornisce valori per la proprietà Control.RequiresPointer .
Per i dispositivi di input non puntatore, lo stato attivo viene spostato tra i controlli tramite un'ampia gamma di metodi, ad esempio tabulazione e tasti di direzione su una tastiera o il riquadro direzionale (D-pad) e le levette del pollice su un controller di gioco. Per alcune esperienze utente, ad esempio mappe e superfici di disegno, non è possibile o pratico usare lo spostamento con stato attivo XY. RequiresPointer consente a un'app di offrire un'esperienza di interazione più simile a un puntatore tramite un cursore che può essere spostato liberamente usando il controller di gioco.
RequiresPointer è supportato solo quando si usa un controller di gioco. La proprietà viene ignorata in caso contrario.
Per altre info, vedi la sezione Modalità mouse di Progettazione per Xbox e TV.