XamlUICommand Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce una classe di base per definire il comportamento del comando di un elemento dell'interfaccia utente interattiva che esegue un'azione quando viene richiamata , ad esempio l'invio di un messaggio di posta elettronica, l'eliminazione di un elemento o l'invio di un modulo.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
Public Class XamlUICommand
Inherits DependencyObject
Implements ICommand
- Ereditarietà
- Derivato
- Attributi
- Implementazioni
Esempio
Suggerimento
Per altre informazioni, indicazioni sulla progettazione e esempi di codice, vedere Nozioni di base sul comando.
L'app WinUI 3 Gallery include esempi interattivi della maggior parte dei controlli, delle funzionalità e delle funzionalità winUI 3. Ottenere l'app da Microsoft Store o ottenere il codice sorgente in GitHub.
Commenti
Implementa l'interfaccia (Microsoft.UI.Xaml.Input.ICommand per C++ o System.Windows.Input.ICommand per C#), aggiungendo diverse proprietà, metodi ed eventi dell'interfaccia ICommand
utente.
Classi derivate xamlUICommand
XamlUICommand
è la classe padre per StandardUICommand, che espone un set di comandi della piattaforma standard con proprietà predefinite.
Per un esempio di comando di base, vedere il controllo Button , progettato per creare qualcosa quando un utente lo fa clic.
Esistono due modi per elaborare un Button
comando (i controlli con una Command
proprietà supportano funzionalità simili):
- Gestire l'evento
Click
- Associare la proprietà a un'implementazione
ICommand
che descrive laCommand
logica di comando
XamlUICommand
consente di specificare l'interfaccia utente tramite l'associazione di controllo, ad esempio un'icona, un'etichetta, una descrizione e i tasti di scelta rapida (sia un tasto di accesso che un acceleratore di tastiera), senza impostare le singole proprietà.
Costruttori
XamlUICommand() |
Inizializza una nuova istanza della classe XamlUICommand . |
Proprietà
AccessKey |
Ottiene o imposta la chiave di accesso (mnemonic) per questo elemento. |
AccessKeyProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AccessKey . |
Command |
Ottiene o imposta il comportamento del comando di un elemento dell'interfaccia utente interattiva che esegue un'azione quando viene richiamata, ad esempio l'invio di un messaggio di posta elettronica, l'eliminazione di un elemento o l'invio di un modulo. |
CommandProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza command . |
Description |
Ottiene o imposta una descrizione per questo elemento. |
DescriptionProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Description . |
Dispatcher |
Restituisce |
DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto |
IconSource |
Ottiene o imposta un glifo dal tipo di carattere Asset Segoe MDL2 per questo elemento. |
IconSourceProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IconSource . |
KeyboardAccelerators |
Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti per questo elemento che richiamano un'azione usando la tastiera. |
KeyboardAcceleratorsProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza KeyboardAccelerators . |
Label |
Ottiene o imposta l'etichetta per questo elemento. |
LabelProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Label . |
Metodi
CanExecute(Object) |
Recupera se il comando può essere eseguito nello stato corrente. |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
Execute(Object) |
Richiama il comando. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
NotifyCanExecuteChanged() |
Notifica al sistema che lo stato del comando è cambiato. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |
Eventi
CanExecuteChanged |
Si verifica ogni volta che accade qualcosa che influisce sul fatto che il comando possa essere eseguito. |
CanExecuteRequested |
Si verifica quando viene eseguita una chiamata CanExecute . |
ExecuteRequested |
Si verifica quando viene eseguita una chiamata Execute . |