Matrix3DHelper Classe

Definizione

Fornisce utilità statiche per Matrix3D. Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece i membri di Matrix3D .

public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable Matrix3DHelper
Attributi

Proprietà

Identity

Ottiene un oggetto Matrix3D costruito statico in cui i valori stabiliti sono rappresentativi di una trasformazione Identity . Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece Identity .

Metodi

FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double)

Definisce un nuovo valore Matrix3D , utilizzando i valori degli elementi per ognuno dei possibili valori di una struttura Matrix3D . Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece il costruttore Matrix3D .

GetHasInverse(Matrix3D)

Restituisce un valore che indica se Matrix3D specificato è invertibile. Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono invece usare HasInverse .

GetIsIdentity(Matrix3D)

Restituisce un valore che indica se Matrix3D specificato rappresenta una trasformazione Identity . Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece IsIdentity .

Invert(Matrix3D)

Restituisce un valore Matrix3D potenzialmente nuovo che rappresenta l'inversione dell'oggetto Matrix3D fornito. Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono invece usare Invert .

Multiply(Matrix3D, Matrix3D)

Moltiplica le matrici specificate. Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece l'operatore di moltiplicazione.

Si applica a