UIElement.ManipulationInertiaStarting Evento

Definizione

Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia.

public:
 virtual event ManipulationInertiaStartingEventHandler ^ ManipulationInertiaStarting;
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;

// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationInertiaStartingEventHandler ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
uIElement.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
uIElement.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As ManipulationInertiaStartingEventHandler 
<uiElement ManipulationInertiaStarting="eventhandler"/>

Tipo evento

Commenti

Per i controlli personalizzati e le esperienze di interazione, vedere GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting.

Un elemento deve avere un valore ManipulationMode diverso None da o System per essere un'origine evento di manipolazione. Il valore predefinito di ManipulationMode è System, che consente la logica di controllo predefinita per elaborare le modifiche, ma non consente al codice dell'app di gestire gli eventi di manipolazione. Se si desidera gestire le manipolazioni, impostare su ManipulationModeAllo su valori ManipulationModes specifici. Per altre info, vedi ManipulationMode.

ManipulationInertiaStarting è un evento indirizzato. Se l'evento può essere inserito in bolle fino agli elementi padre perché non viene gestito, è possibile gestire l'evento sugli elementi padre anche se ManipulationMode è None o System sull'elemento padre. Per altre info sul concetto di evento indirizzato, vedi Panoramica degli eventi e degli eventi indirizzati.

Per le azioni tocco e per gli eventi di modifica o specifici dell'interazione che sono la conseguenza di un'azione tocco, un elemento deve essere visibile tramite hit testing per poter essere l'origine dell'evento e attivare l'evento associato all'azione. UIElement.Visibility deve essere Visible. Altre proprietà dei tipi derivati influiscono anche sulla visibilità degli hit test. Per altre informazioni, vedi Panoramica degli eventi e degli eventi indirizzati.

ManipulationInertiaStarting supporta la possibilità di collegare gestori eventi alla route che verrà richiamata anche se i dati dell'evento per l'evento sono contrassegnati come Handled. Vedere AddHandler.

Si applica a

Vedi anche