AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Metodo
Definizione
Importante
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Avvia la riproduzione dell'oggetto visivo animato caricato o non fa nulla se non viene caricato alcun oggetto visivo animato.
Questa documentazione si applica a WinUI 2 per UWP (per WinUI nella SDK per app di Windows, vedere gli spazi dei nomi SDK per app di Windows).
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Parametri
- fromProgress
-
Double
double
Punto da cui avviare l'animazione, come valore compreso tra 0 e 1.
- toProgress
-
Double
double
Punto in cui completare l'animazione, come valore compreso tra 0 e 1.
- looped
-
Boolean
bool
Se true, l'animazione scorre continuamente tra fromProgress e toProgress. Se false, l'animazione viene riprodotta una volta, si arresta.
Restituisce
Un'azione asincrona completata quando il gioco viene arrestato o, se il ciclo non è impostato, quando il gioco raggiunge il livello Di ingresso.
Commenti
Se toProgress è minore di fromProgress, l'oggetto visivo animato verrà riprodotto da DaProgress alla fine, quindi riprodurre dall'inizio fino a raggiungere toProgress. Per riprodurre un oggetto visivo animato inverso, impostare la frequenza di riproduzione su un valore negativo.