インサイド「Xbox One X Enhanced」: 『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』
(本記事は 2018 年 8 月 15 日に Xbox Wire に掲載された記事の抄訳です。)
Xbox One ゲームの製作現場には、たくさんの魅力的なストーリーがあります。インサイド「Xbox One X Enhanced」シリーズでは、『Xbox One X』に向けて強化された名作の舞台裏をクリエーターが明かします。どのようにして Xbox 史上もっともパワフルなゲーム機に向けた製作をしてきたのか、それは未来の作品へと繋がります。今回は Eidos-Montreal のプログラミング ディレクター、フレデリック・ロビショー (Frédéric Robichaud) 氏に、ララ・クロフトが ”トゥームレイダー” として誕生する物語『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』についてのお話を伺います。
Xbox One X 用の『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』に具体的にどのような拡張をしましたか?
Xbox One X 版『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』を確実に洗練された鮮明な映像にし、HDR をフルサポートするために懸命な努力をしてきました。リアリスティック ライトの調整、HDR テクスチャと大域照明 (global illumination) など、HDR の為にパイプライン全体を改良しました。
『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』では、高解像度モードと、ハイ フレームレート モードの 2 つのモードから選択出来ます。Xbox One X の高い GPU 性能により、高解像度モードでは 4K 環境で 30 FPS を安定させ、CPU をフル回転させたハイ フレームレート モードでは、フル HD (1080p) 環境で 60 FPS での動作が可能になりました。
スクリーン スペース リフレクション (SSR) や雰囲気を生み出すエフェクトなどの、Xbox One X 上の一定のアルゴリズムの品質を向上させました。また、増量された RAM を使って、映像品質を向上させるために、シャドウ マップとテクスチャの解像度を増加させました。
音響は、リアルで没入感のある 3D オーディオを創造する Dolby Atmos に対応しています。
それらの強化された機能はゲームにどのような影響を与えましたか?また、開発チームがそれらの強化領域に注力したのはなぜですか?
近年のトゥーム レイダーは高品質な映像で知られています。リブート三部作の完結編として相応しいように、映像表現を以前よりもっと押し上げました。そのため、4K に対応することは必須でした。4K テレビをお持ちでない方も、エイリアシングが軽減され、より繊細に描写された、向上した映像をご覧になれます。
ハイ フレームレート モードをお選びいただけたなら、より滑らかで操作性の良い、シームレスなゲームプレイをお楽しみ頂けます。
Dolby Atmos による没入感のある完璧な音響は、特に、足元のバッタや頭上の鳥などの野生生物が密集しているジャングルの中で最大限に発揮されます。ホーム シアターの空間オーディオは素晴らしい体験ですが、それが無くてもすべての皆さんにその高品質な効果音とサウンドを体験していただけます。
アップデートされた『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』を Xbox One X でプレイしたファンからどのような反響を期待していますか?
『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』を Xbox One X でプレイした皆さんは、高画質モードの映像品質や、ハイ フレームレート モードの滑らかな動きに衝撃を受けるでしょう。以前のゲーム機にはもう戻れません!
Xbox One X に向けた『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』のアップデートでもっともワクワクする強化機能は何ですか?
間違いなくハイ フレームレート モードです。コスメル島のカフェや黄金都市パイティティのような、大勢の活発な人混みを、CPU のパワーを最大限に引き出し 60 FPS で描画するのは、なかなか愉しい課題でした。このような課題を達成するため、エンジンに数多くの改良を加えました。
今後のゲーム作品や、スタジオでの開発にとって、4K と HDR はどのような意味がありますか?
私達は HDR に対応させるため、初期段階からパイプラインを徹底的に改良しました。『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』は 4K と HDR によって、今までにないほどリアルでより良い品質になりました。解像度が向上し、エイリアシングが軽減され、より深い彩度と陰影が加わりました。きっと皆さん、トゥーム レイダー シリーズ最新版の映像品質に驚かれる事でしょう。
これはほんの始まりです。すべての開発者が HDR 水準を求めるようになり、4K と HDR がすべてのゲームの標準になるでしょう。
9 月 14 日に発売される『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』についてお話しする時間をくださったフレデリックに感謝します。これからもより多くの開発者のより多くのインタビューを皆様にお届けします。お楽しみに!