クリエーターズ クラブ 公報 28
先週、サーバー クアドラントでちょっとした不具合が発生しました。予想外の障害でご迷惑をおかけしたことを、XNA チーム一同心からお詫び申し上げます。問題は既に解決され、通常の運用に戻っています。
さて、それではいつもの勉強を始めましょう!
私が XNA コミュニティー マネージャーとしての喜びを感じるのは、スパムを送りつけてくる迷惑な人たちを追放するときだけではありません。このコミュニティー の参加者の大多数が成熟したすばらしい開発者であるということを実感するとき、私の心は躍るのです。今週、フォーラムへの投稿はほんのわずかでしたが、優秀なクリエーターからのすばらしい投稿がいくつかありました。
mtnPhil は、3D パーティクルのサンプル をダウンロードした後、Xbox 360 で動作する ソフト パーティクル用サポート を追加して、サンプルを改良しました。これを使うと、シーン内のパーティクルとソリッドジオメトリの交差位置にあるハード エッジをスムーズにして、パーティクル エンジンの外観を向上できます。
creasso は、彼自身のゲームタイトルを開発中に、人体キャラクターの手に 武器を持たせる方法 を見つけ出しました。このテクニックを使う前に一連の作業を完了しておく必要があります。しかし、ガンマンや剣士 (または、その他のさまざまな手と武器の組み合わせ) を作っているなら、creasso のテクニックを使って時間を節約することができるかもしれません。
最後に、THE LEXX は、クリエーターズ クラブの 追尾カメラのチュートリアル、Riemer の XNA チュートリアル に含まれる 四元数 に関連するコード、および彼独自のアイデアを組み合わせて、回転する追尾カメラ をアップグレードしました。
才能あふれるクリエーターと MVP の皆さんに感謝します。私たちのコミュニティーが成長を続けているのは、皆さんのおかげです。皆さんこそが私たちの存在意義であり、私たちの取り組みの動機なのです。
*この記事は、XNA Team Blog を翻訳したものです。