クリエーターズ クラブ 公報 29
XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。
最近、Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、Shawn Hargreaves は、PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの .psd ファイルを直接 Visual Studio に追加できるようになりました。統合して他のフォーマットにエクスポートする必要はありません。MVP である Matt Pettineo は、Shawn の呼びかけから 3 日もしないうちに、XNA Framework Content Pipeline 用の Photoshop .psd インポーター のコードを提供しました。それだけではありません。その間に、自分で開発した メニューと UI システム も公開したのです。すばらしい成果ですね。
最後になりましたが、間もなく公開される Zune HD について、多くの質問が届いています。Zune HD は、XNA Framework を使って専用のアプリケーションやゲームを開発したいと考えている人たちにとって、どのような意味を持つのでしょうか。マイクロソフトの Zune HD の最新情報については、来週開催される E3 までお待ちください。
*この記事は、XNA Team Blog を翻訳したものです。