クリエーターズ クラブ 公報 32
こんにちは!今週末に XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載される新しい機能に専念していたため、しばらく更新ができませんでした。その間、みなさんもお忙しかったでしょう!
- XboxIndies.com を運営している MVP の Nick Gravelyn が、みなさんの Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに Interpolation (補間) を使用することについての有益な記事を書きました。
- Mind of Conkerjo ではかなり多くの XNA フレームワーク関連コンテンツを提供しています。最近彼は、XNA Game Studio での AI の使用 、および彼が開発している AI ライブラリー についての 2 つの記事を書きました。
- またもう一人の MVP である Pete は XNA Game Studio 3.1 でのアバターの使用について、すでに書いています。彼は最近、アバターの遷移 (Avatar Transitions) および アバターのシャドウ (Avatar Shadows) についての 2 つの記事でこの内容について詳しく説明しています。
いつも素晴らしい記事とクリエーターが多く、このブログ内で共有するのにいくつかだけを選ぶのが大変難しい状態です。例えば、Shawn Hargreaves のブログは これまで通り大変充実しています。私の方で有益な記事をすべてリストアップすることもできますが、本当に XNA Game Studio を使用し、最高のものが好きなら、彼のブログ をブックマークしてください。CCO に経験豊富なクリエーターを掲載する方法があったら、素晴らしいと思いませんか?また、とても有益な内容を提供した方や質問に回答した方を評価することができたらよいと考えています。
*この記事は、XNA Team Blog を翻訳したものです。