圧縮されたオーディオ入力を使用する方法
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Speech SDK や Speech CLI では、GStreamer を使用して、さまざまな種類の入力オーディオ形式をサポートしています。 GStreamer によってオーディオの圧縮が解除された後、ネットワークを介して RAW PCM として Speech サービスに送信されます。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 WAV と PCM 以外では、次の圧縮入力形式も GStreamer を介してサポートされます。
- MP3
- OPUS/OGG
- FLAC
- WAV コンテナー内の ALAW
- WAV コンテナー内の MULAW
- MP4 コンテナーまたは不明なメディア形式の場合は ANY
GStreamer の構成
Speech SDK では、GStreamer を使用して圧縮オーディオを処理できます。 ライセンスの理由から、Speech SDK では GStreamer バイナリはコンパイルおよびリンクされません。 いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
GStreamer バイナリは、Speech SDK の実行時に読み込まれるように、システム パス内に存在する必要があります。 たとえば Windows では、Speech SDK が実行時に libgstreamer-1.0-0.dll
または gstreamer-1.0-0.dll
(最新の GStreamer 用) を見つける場合、その GStreamer バイナリがシステム パスにあることを意味します。
インストールの手順については、プラットフォームを選択してください。
いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
sudo apt install libgstreamer1.0-0 \
gstreamer1.0-plugins-base \
gstreamer1.0-plugins-good \
gstreamer1.0-plugins-bad \
gstreamer1.0-plugins-ugly
詳細については、Linux へのインストール手順に関するページと、サポートされている Linux ディストリビューションとターゲット アーキテクチャに関する記事を参照してください。
例
圧縮オーディオ入力を受け入れるように Speech SDK を構成するには、PullAudioInputStream
または PushAudioInputStream
を作成します。 次に、ストリームの圧縮形式を指定するストリーム クラスのインスタンスから AudioConfig
を作成します。 関連するサンプル コード スニペットについては、「Speech SDK のオーディオ入力ストリーム API について」を参照してください。
pullStream
という入力ストリーム クラスがあり、OPUS/OGG を使用しているものと想定します。 コードは次のようになります。
using Microsoft.CognitiveServices.Speech;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Audio;
// ... omitted for brevity
var speechConfig =
SpeechConfig.FromSubscription(
"YourSubscriptionKey",
"YourServiceRegion");
// Create an audio config specifying the compressed
// audio format and the instance of your input stream class.
var pullStream = AudioInputStream.CreatePullStream(
AudioStreamFormat.GetCompressedFormat(AudioStreamContainerFormat.OGG_OPUS));
var audioConfig = AudioConfig.FromStreamInput(pullStream);
using var recognizer = new SpeechRecognizer(speechConfig, audioConfig);
var result = await recognizer.RecognizeOnceAsync();
var text = result.Text;
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Speech SDK や Speech CLI では、GStreamer を使用して、さまざまな種類の入力オーディオ形式をサポートしています。 GStreamer によってオーディオの圧縮が解除された後、ネットワークを介して RAW PCM として Speech サービスに送信されます。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 WAV と PCM 以外では、次の圧縮入力形式も GStreamer を介してサポートされます。
- MP3
- OPUS/OGG
- FLAC
- WAV コンテナー内の ALAW
- WAV コンテナー内の MULAW
- MP4 コンテナーまたは不明なメディア形式の場合は ANY
GStreamer の構成
Speech SDK では、GStreamer を使用して圧縮オーディオを処理できます。 ライセンスの理由から、Speech SDK では GStreamer バイナリはコンパイルおよびリンクされません。 いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
GStreamer バイナリは、Speech SDK の実行時に読み込まれるように、システム パス内に存在する必要があります。 たとえば Windows では、Speech SDK が実行時に libgstreamer-1.0-0.dll
または gstreamer-1.0-0.dll
(最新の GStreamer 用) を見つける場合、その GStreamer バイナリがシステム パスにあることを意味します。
インストールの手順については、プラットフォームを選択してください。
いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
sudo apt install libgstreamer1.0-0 \
gstreamer1.0-plugins-base \
gstreamer1.0-plugins-good \
gstreamer1.0-plugins-bad \
gstreamer1.0-plugins-ugly
詳細については、Linux へのインストール手順に関するページと、サポートされている Linux ディストリビューションとターゲット アーキテクチャに関する記事を参照してください。
例
圧縮オーディオ入力を受け入れるように Speech SDK を構成するには、PullAudioInputStream
または PushAudioInputStream
を作成します。 次に、ストリームの圧縮形式を指定するストリーム クラスのインスタンスから AudioConfig
を作成します。 Speech SDK のサンプルで、関連するサンプル コードを見つけます。
pushStream
という入力ストリーム クラスがあり、OPUS/OGG を使用しているものと想定します。 コードは次のようになります。
using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech;
using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech::Audio;
// ... omitted for brevity
auto config =
SpeechConfig::FromSubscription(
"YourSubscriptionKey",
"YourServiceRegion"
);
// Create an audio config specifying the compressed
// audio format and the instance of your input stream class.
auto pullStream = AudioInputStream::CreatePullStream(
AudioStreamFormat::GetCompressedFormat(AudioStreamContainerFormat::OGG_OPUS));
auto audioConfig = AudioConfig::FromStreamInput(pullStream);
auto recognizer = SpeechRecognizer::FromConfig(config, audioConfig);
auto result = recognizer->RecognizeOnceAsync().get();
auto text = result->Text;
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Speech SDK や Speech CLI では、GStreamer を使用して、さまざまな種類の入力オーディオ形式をサポートしています。 GStreamer によってオーディオの圧縮が解除された後、ネットワークを介して RAW PCM として Speech サービスに送信されます。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 WAV と PCM 以外では、次の圧縮入力形式も GStreamer を介してサポートされます。
- MP3
- OPUS/OGG
- FLAC
- WAV コンテナー内の ALAW
- WAV コンテナー内の MULAW
- MP4 コンテナーまたは不明なメディア形式の場合は ANY
GStreamer の構成
Speech SDK では、GStreamer を使用して圧縮オーディオを処理できます。 ライセンスの理由から、Speech SDK では GStreamer バイナリはコンパイルおよびリンクされません。 いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
sudo apt install libgstreamer1.0-0 \
gstreamer1.0-plugins-base \
gstreamer1.0-plugins-good \
gstreamer1.0-plugins-bad \
gstreamer1.0-plugins-ugly
詳細については、Linux へのインストール手順に関するページと、サポートされている Linux ディストリビューションとターゲット アーキテクチャに関する記事を参照してください。
例
圧縮オーディオ入力を受け入れるように Speech SDK を構成するには、PullAudioInputStream
または PushAudioInputStream
を作成します。 次に、ストリームの圧縮形式を指定するストリーム クラスのインスタンスから AudioConfig
を作成します。
次の例では、圧縮ファイルに PushStream
を使用するユース ケースを想定しています。
package recognizer
import (
"fmt"
"time"
"strings"
"github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/audio"
"github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/speech"
"github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/samples/helpers"
)
func RecognizeOnceFromCompressedFile(subscription string, region string, file string) {
var containerFormat audio.AudioStreamContainerFormat
if strings.Contains(file, ".mulaw") {
containerFormat = audio.MULAW
} else if strings.Contains(file, ".alaw") {
containerFormat = audio.ALAW
} else if strings.Contains(file, ".mp3") {
containerFormat = audio.MP3
} else if strings.Contains(file, ".flac") {
containerFormat = audio.FLAC
} else if strings.Contains(file, ".opus") {
containerFormat = audio.OGGOPUS
} else {
containerFormat = audio.ANY
}
format, err := audio.GetCompressedFormat(containerFormat)
if err != nil {
fmt.Println("Got an error: ", err)
return
}
defer format.Close()
stream, err := audio.CreatePushAudioInputStreamFromFormat(format)
if err != nil {
fmt.Println("Got an error: ", err)
return
}
defer stream.Close()
audioConfig, err := audio.NewAudioConfigFromStreamInput(stream)
if err != nil {
fmt.Println("Got an error: ", err)
return
}
defer audioConfig.Close()
config, err := speech.NewSpeechConfigFromSubscription(subscription, region)
if err != nil {
fmt.Println("Got an error: ", err)
return
}
defer config.Close()
speechRecognizer, err := speech.NewSpeechRecognizerFromConfig(config, audioConfig)
if err != nil {
fmt.Println("Got an error: ", err)
return
}
defer speechRecognizer.Close()
speechRecognizer.SessionStarted(func(event speech.SessionEventArgs) {
defer event.Close()
fmt.Println("Session Started (ID=", event.SessionID, ")")
})
speechRecognizer.SessionStopped(func(event speech.SessionEventArgs) {
defer event.Close()
fmt.Println("Session Stopped (ID=", event.SessionID, ")")
})
helpers.PumpFileIntoStream(file, stream)
task := speechRecognizer.RecognizeOnceAsync()
var outcome speech.SpeechRecognitionOutcome
select {
case outcome = <-task:
case <-time.After(40 * time.Second):
fmt.Println("Timed out")
return
}
defer outcome.Close()
if outcome.Error != nil {
fmt.Println("Got an error: ", outcome.Error)
}
fmt.Println("Got a recognition!")
fmt.Println(outcome.Result.Text)
}
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Speech SDK や Speech CLI では、GStreamer を使用して、さまざまな種類の入力オーディオ形式をサポートしています。 GStreamer によってオーディオの圧縮が解除された後、ネットワークを介して RAW PCM として Speech サービスに送信されます。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 WAV と PCM 以外では、次の圧縮入力形式も GStreamer を介してサポートされます。
- MP3
- OPUS/OGG
- FLAC
- WAV コンテナー内の ALAW
- WAV コンテナー内の MULAW
- MP4 コンテナーまたは不明なメディア形式の場合は ANY
GStreamer の構成
Speech SDK では、GStreamer を使用して圧縮オーディオを処理できます。 ライセンスの理由から、Speech SDK では GStreamer バイナリはコンパイルおよびリンクされません。 いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
GStreamer バイナリは、Speech SDK の実行時に読み込まれるように、システム パス内に存在する必要があります。 たとえば Windows では、Speech SDK が実行時に libgstreamer-1.0-0.dll
または gstreamer-1.0-0.dll
(最新の GStreamer 用) を見つける場合、その GStreamer バイナリがシステム パスにあることを意味します。
インストールの手順については、プラットフォームを選択してください。
圧縮オーディオの処理は、GStreamer を使用して実装されます。 ライセンスの理由から、Speech SDK では GStreamer バイナリはコンパイルおよびリンクされません。 代わりに、Android では事前構築済みのバイナリを使用する必要があります。 事前構築済みライブラリをダウンロードするには、「Android 開発用のインストール」を参照してください。
libgstreamer_android.so
オブジェクトが必要です。 すべての GStreamer プラグイン (次の Android.mk ファイルからのもの) が libgstreamer_android.so
でリンクされていることを確認します。 GStreamer バージョン 1.18.3 で Speech SDK を使用する場合、android ndk からの libc++_shared.so
も存在している必要があります。
GSTREAMER_PLUGINS := coreelements app audioconvert mpg123 \
audioresample audioparsers ogg opusparse \
opus wavparse alaw mulaw flac
Android.mk
ファイルと Application.mk
ファイルの例を次に示します。 この手順に従って、gstreamer
共有オブジェクト:libgstreamer_android.so
を作成します。
# Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := dummy
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := gstreamer_android
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
ifndef GSTREAMER_ROOT_ANDROID
$(error GSTREAMER_ROOT_ANDROID is not defined!)
endif
ifndef APP_BUILD_SCRIPT
$(error APP_BUILD_SCRIPT is not defined!)
endif
ifndef TARGET_ARCH_ABI
$(error TARGET_ARCH_ABI is not defined!)
endif
ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/arm
else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/armv7
else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),arm64-v8a)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/arm64
else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),x86)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/x86
else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),x86_64)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/x86_64
else
$(error Target arch ABI not supported: $(TARGET_ARCH_ABI))
endif
GSTREAMER_NDK_BUILD_PATH := $(GSTREAMER_ROOT)/share/gst-android/ndk-build/
include $(GSTREAMER_NDK_BUILD_PATH)/plugins.mk
GSTREAMER_PLUGINS := $(GSTREAMER_PLUGINS_CORE) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_CODECS) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_PLAYBACK) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_CODECS_GPL) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_CODECS_RESTRICTED)
GSTREAMER_EXTRA_LIBS := -liconv -lgstbase-1.0 -lGLESv2 -lEGL
include $(GSTREAMER_NDK_BUILD_PATH)/gstreamer-1.0.mk
# Application.mk
APP_STL = c++_shared
APP_PLATFORM = android-21
APP_BUILD_SCRIPT = Android.mk
Ubuntu 18.04 または 20.04 で次のコマンドを使用して、libgstreamer_android.so
を構築できます。 次のコマンド ラインは、Android NDK b16b での [GStreamer Android バージョン 1.14.4] に対してテストされています。
# Assuming wget and unzip are already installed on the system
mkdir buildLibGstreamer
cd buildLibGstreamer
wget https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r16b-linux-x86_64.zip
unzip -q -o android-ndk-r16b-linux-x86_64.zip
export PATH=$PATH:$(pwd)/android-ndk-r16b
export NDK_PROJECT_PATH=$(pwd)/android-ndk-r16b
wget https://gstreamer.freedesktop.org/download/
mkdir gstreamer_android
tar -xjf gstreamer-1.0-android-universal-1.14.4.tar.bz2 -C $(pwd)/gstreamer_android/
export GSTREAMER_ROOT_ANDROID=$(pwd)/gstreamer_android
mkdir gstreamer
# Copy the Application.mk and Android.mk from the documentation above and put it inside $(pwd)/gstreamer
# Enable only one of the following at one time to create the shared object for the targeted ABI
echo "building for armeabi-v7a. libgstreamer_android.so will be placed in $(pwd)/armeabi-v7a"
ndk-build -C $(pwd)/gstreamer "NDK_APPLICATION_MK=Application.mk" APP_ABI=armeabi-v7a NDK_LIBS_OUT=$(pwd)
#echo "building for arm64-v8a. libgstreamer_android.so will be placed in $(pwd)/arm64-v8a"
#ndk-build -C $(pwd)/gstreamer "NDK_APPLICATION_MK=Application.mk" APP_ABI=arm64-v8a NDK_LIBS_OUT=$(pwd)
#echo "building for x86_64. libgstreamer_android.so will be placed in $(pwd)/x86_64"
#ndk-build -C $(pwd)/gstreamer "NDK_APPLICATION_MK=Application.mk" APP_ABI=x86_64 NDK_LIBS_OUT=$(pwd)
#echo "building for x86. libgstreamer_android.so will be placed in $(pwd)/x86"
#ndk-build -C $(pwd)/gstreamer "NDK_APPLICATION_MK=Application.mk" APP_ABI=x86 NDK_LIBS_OUT=$(pwd)
共有オブジェクト (libgstreamer_android.so
) が構築されたら、Speech SDK で読み込めるように、その共有オブジェクトを Android アプリに配置します。
例
圧縮オーディオ入力を受け入れるように Speech SDK を構成するには、PullAudioInputStream
または PushAudioInputStream
を作成します。 次に、ストリームの圧縮形式を指定するストリーム クラスのインスタンスから AudioConfig
を作成します。 Speech SDK のサンプルで、関連するサンプル コードを見つけます。
pullAudio
という入力ストリーム クラスがあり、MP3 を使用しているものと想定します。 コードは次のようになります。
String filePath = "whatstheweatherlike.mp3";
PullAudioInputStream pullAudio = AudioInputStream.createPullStream(new BinaryAudioStreamReader(filePath),
AudioStreamFormat.getCompressedFormat(AudioStreamContainerFormat.MP3));
AudioConfig audioConfig = AudioConfig.fromStreamInput(pullAudio);
リファレンスドキュメント | パッケージ (npm) | GitHub 上のその他のサンプル | ライブラリのソース コード
Speech SDK for JavaScript では、圧縮オーディオはサポートされていません。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 圧縮されたオーディオ ファイル (mp3 など) を入力するには、最初に既定の入力形式で WAV ファイルに変換する必要があります。 圧縮されたオーディオをストリーミングするには、まずオーディオ バッファーを既定の入力形式にデコードする必要があります。 詳細については、「音声入力ストリームの使用方法」を参照してください。
リファレンス ドキュメント | パッケージ (ダウンロード) | GitHub 上のその他のサンプル
Speech SDK for Objective-C では、圧縮オーディオはサポートされていません。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 圧縮されたオーディオ ファイル (mp3 など) を入力するには、最初に既定の入力形式で WAV ファイルに変換する必要があります。 圧縮されたオーディオをストリーミングするには、まずオーディオ バッファーを既定の入力形式にデコードする必要があります。 詳細については、「音声入力ストリームの使用方法」を参照してください。
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Speech SDK for Swift では、圧縮オーディオはサポートされていません。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 圧縮されたオーディオ ファイル (mp3 など) を入力するには、最初に既定の入力形式で WAV ファイルに変換する必要があります。 圧縮されたオーディオをストリーミングするには、まずオーディオ バッファーを既定の入力形式にデコードする必要があります。 詳細については、「音声入力ストリームの使用方法」を参照してください。
リファレンス ドキュメント | パッケージ (PyPi) | GitHub 上のその他のサンプル
Speech SDK や Speech CLI では、GStreamer を使用して、さまざまな種類の入力オーディオ形式をサポートしています。 GStreamer によってオーディオの圧縮が解除された後、ネットワークを介して RAW PCM として Speech サービスに送信されます。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 WAV と PCM 以外では、次の圧縮入力形式も GStreamer を介してサポートされます。
- MP3
- OPUS/OGG
- FLAC
- WAV コンテナー内の ALAW
- WAV コンテナー内の MULAW
- MP4 コンテナーまたは不明なメディア形式の場合は ANY
GStreamer の構成
Speech SDK では、GStreamer を使用して圧縮オーディオを処理できます。 ライセンスの理由から、Speech SDK では GStreamer バイナリはコンパイルおよびリンクされません。 いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
GStreamer バイナリは、Speech SDK の実行時に読み込まれるように、システム パス内に存在する必要があります。 たとえば Windows では、Speech SDK が実行時に libgstreamer-1.0-0.dll
または gstreamer-1.0-0.dll
(最新の GStreamer 用) を見つける場合、その GStreamer バイナリがシステム パスにあることを意味します。
インストールの手順については、プラットフォームを選択してください。
いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
sudo apt install libgstreamer1.0-0 \
gstreamer1.0-plugins-base \
gstreamer1.0-plugins-good \
gstreamer1.0-plugins-bad \
gstreamer1.0-plugins-ugly
詳細については、Linux へのインストール手順に関するページと、サポートされている Linux ディストリビューションとターゲット アーキテクチャに関する記事を参照してください。
例
圧縮オーディオ入力を受け入れるように Speech SDK を構成するには、PullAudioInputStream
または PushAudioInputStream
を作成します。 次に、ストリームの圧縮形式を指定するストリーム クラスのインスタンスから AudioConfig
を作成します。
このユース ケースでは MP3
ファイルに PullStream
を使用するとします。 コードは次のようになります。
import azure.cognitiveservices.speech as speechsdk
class BinaryFileReaderCallback(speechsdk.audio.PullAudioInputStreamCallback):
def __init__(self, filename: str):
super().__init__()
self._file_h = open(filename, "rb")
def read(self, buffer: memoryview) -> int:
print('trying to read {} frames'.format(buffer.nbytes))
try:
size = buffer.nbytes
frames = self._file_h.read(size)
buffer[:len(frames)] = frames
print('read {} frames'.format(len(frames)))
return len(frames)
except Exception as ex:
print('Exception in `read`: {}'.format(ex))
raise
def close(self) -> None:
print('closing file')
try:
self._file_h.close()
except Exception as ex:
print('Exception in `close`: {}'.format(ex))
raise
def compressed_stream_helper(compressed_format,
mp3_file_path,
default_speech_auth):
callback = BinaryFileReaderCallback(mp3_file_path)
stream = speechsdk.audio.PullAudioInputStream(stream_format=compressed_format, pull_stream_callback=callback)
speech_config = speechsdk.SpeechConfig(**default_speech_auth)
audio_config = speechsdk.audio.AudioConfig(stream=stream)
speech_recognizer = speechsdk.SpeechRecognizer(speech_config=speech_config, audio_config=audio_config)
done = False
def stop_cb(evt):
"""callback that signals to stop continuous recognition upon receiving an event `evt`"""
print('CLOSING on {}'.format(evt))
nonlocal done
done = True
# Connect callbacks to the events fired by the speech recognizer
speech_recognizer.recognizing.connect(lambda evt: print('RECOGNIZING: {}'.format(evt)))
speech_recognizer.recognized.connect(lambda evt: print('RECOGNIZED: {}'.format(evt)))
speech_recognizer.session_started.connect(lambda evt: print('SESSION STARTED: {}'.format(evt)))
speech_recognizer.session_stopped.connect(lambda evt: print('SESSION STOPPED {}'.format(evt)))
speech_recognizer.canceled.connect(lambda evt: print('CANCELED {}'.format(evt)))
# stop continuous recognition on either session stopped or canceled events
speech_recognizer.session_stopped.connect(stop_cb)
speech_recognizer.canceled.connect(stop_cb)
# Start continuous speech recognition
speech_recognizer.start_continuous_recognition()
while not done:
time.sleep(.5)
speech_recognizer.stop_continuous_recognition()
def pull_audio_input_stream_compressed_mp3(mp3_file_path: str,
default_speech_auth):
# Create a compressed format
compressed_format = speechsdk.audio.AudioStreamFormat(compressed_stream_format=speechsdk.AudioStreamContainerFormat.MP3)
compressed_stream_helper(compressed_format, mp3_file_path, default_speech_auth)
Speech to Text REST API リファレンス | Speech to Text REST API for short audio リファレンス | GitHub 上のその他のサンプル
圧縮オーディオには REST API を使用できますが、こちらにはまだガイドが掲載されていません。 使用を開始し、概念について学ぶには、別のプログラミング言語を選択してください。
Speech SDK や Speech CLI では、GStreamer を使用して、さまざまな種類の入力オーディオ形式をサポートしています。 GStreamer によってオーディオの圧縮が解除された後、ネットワークを介して RAW PCM として Speech サービスに送信されます。
既定のオーディオ ストリーミング形式は WAV (16 KHz または 8 KHz、16 ビット、およびモノ PCM) です。 WAV と PCM 以外では、次の圧縮入力形式も GStreamer を介してサポートされます。
- MP3
- OPUS/OGG
- FLAC
- WAV コンテナー内の ALAW
- WAV コンテナー内の MULAW
- MP4 コンテナーまたは不明なメディア形式の場合は ANY
GStreamer の構成
Speech CLI では、GStreamer を使用して圧縮オーディオを処理できます。 ライセンスの理由から、Speech CLI では GStreamer バイナリはコンパイルおよびリンクされません。 いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
GStreamer バイナリは、Speech CLI の実行時に読み込まれるように、システム パス内に存在する必要があります。 たとえば Windows では、Speech CLI が実行時に libgstreamer-1.0-0.dll
または gstreamer-1.0-0.dll
(最新の GStreamer 用) を検出した場合、その GStreamer バイナリがシステム パスにあることを意味します。
インストールの手順については、プラットフォームを選択してください。
いくつかの依存関係とプラグインをインストールする必要があります。
sudo apt install libgstreamer1.0-0 \
gstreamer1.0-plugins-base \
gstreamer1.0-plugins-good \
gstreamer1.0-plugins-bad \
gstreamer1.0-plugins-ugly
詳細については、Linux へのインストール手順に関するページと、サポートされている Linux ディストリビューションとターゲット アーキテクチャに関する記事を参照してください。
例
--format
オプションは、認識されるオーディオ ファイルのコンテナー形式を指定します。 mp4 ファイルの場合は、次のコマンドに示すように形式を any
に設定します。
spx recognize --file YourAudioFile.mp4 --format any
サポートされているオーディオ形式の一覧を取得するには、次のコマンドを実行します。
spx help recognize format