/DYNAMICBASE
(アドレス空間レイアウトのランダム化を使用)
Windows のアドレス空間レイアウトランダム化 (ASLR) 機能を使用して、読み込み時にランダムにリベースできる実行可能イメージを生成するかどうかを指定します。 ASLR は Windows Vista で最初に使用できるようになりました。
構文
/DYNAMICBASE
[:NO
]
解説
このオプションは/DYNAMICBASE
、実行可能イメージのヘッダー (.dll または .exe ファイル) を変更して、読み込み時にアプリケーションをランダムにリベースするかどうかを示し、仮想アドレスの割り当てのランダム化を有効にします。これは、ヒープ、スタック、およびその他のオペレーティング システム割り当ての仮想メモリの場所に影響します。 このオプションは /DYNAMICBASE
、32 ビットと 64 ビットの両方のイメージに適用されます。 ASLR は Windows Vista 以降のオペレーティング システムでサポートされています。 このオプションは、以前のオペレーティング システムでは無視されます。
既定では、/DYNAMICBASE
が有効となっています。 このオプションを無効にするには、/DYNAMICBASE:NO
オプション /DYNAMICBASE
を有効にするには、 /HIGHENTROPYVA
このオプションが必要です。
ASLR は ARM、ARM64、またはARM64EC アーキテクチャでは無効にできないため、 /DYNAMICBASE:NO
これらのターゲットではサポートされていません。
このリンカー オプションを Visual Studio で設定するには
プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 詳しくは、「Visual Studio で C++ コンパイラとビルド プロパティを設定する」をご覧ください。
[構成プロパティ]>[リンカー]>[詳細] プロパティ ページを選択します。
[ランダム化されたベース アドレス] プロパティを変更します。
このリンカーをコードから設定するには
- 以下を参照してください。RandomizedBaseAddress
関連項目
フィードバック
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