/MD、/MT、/LD (ランタイム ライブラリの使用)
マルチスレッド モジュールが DLL であるかどうかを指定し、ランタイム ライブラリのリテール バージョンまたはデバッグ バージョンを指定します。
構文
/MD[d]
/MT[d]
/LD[d]
解説
オプション | 説明 |
---|---|
/MD | アプリケーションでランタイム ライブラリのマルチスレッド対応および DLL 対応バージョンが使用されます。 _MT および _DLL を定義し、コンパイラにライブラリ名 MSVCRT.lib を .obj ファイルに挿入させます。このオプションを使用してコンパイルされたアプリケーションは、MSVCRT.lib に静的にリンクされます。 このライブラリには、リンカーが外部参照を解決できるようにするコード レイヤーが用意されています。 実際に動くコードは MSVCR<バージョン番号>.DLL に入っているため、実行時には、MSVCRT.lib とリンクしているアプリケーションがこの DLL を使用できるようにしておく必要があります。 |
/MDd | _DEBUG 、_MT 、および _DLL を定義します。アプリケーションで、マルチスレッド対応バージョンおよび DLL 対応バージョンのランタイム ライブラリが使用されます。 また、コンパイラによって、ライブラリ名 MSVCRTD.lib が .obj ファイルに挿入されます。 |
/MT | アプリケーションで、マルチスレッド バージョンの静的なランタイム ライブラリが使用されます。 _MT を定義します。また、コンパイラにライブラリ名 LIBCMT.lib を .obj ファイルに挿入させるため、リンカーは LIBCMT.lib を使って外部シンボルを解決します。 |
/MTd | _DEBUG および _MT を定義します。 このオプションによって、リンカーが LIBCMTD.lib を使用して外部シンボルを解決できるように、コンパイラによりライブラリ名 LIBCMTD.lib が .obj ファイルに挿入されます。 |
/LD | DLL を作成します。 /DLL オプションをリンカーに渡します。 リンカーは DllMain 関数の有無を確認します。 DllMain 関数が記述されていないと、TRUE を返す DllMain 関数がリンク時に自動的に挿入されます。DLL の起動コードをリンクします。 コマンド ラインでエクスポート (.exp) ファイルが指定されていない場合は、インポート ライブラリ (.lib) を作成します。 このインポート ライブラリを、DLL を呼び出すアプリケーションにリンクしてください。 /Fe (EXE ファイルの名前の指定) を、.exe ファイルではなく DLL の名前として解釈します。 既定では、プログラム名は <ベース名>.exe ではなく、<ベース名>.dll になります。 /MD を明示的に指定している場合以外は、/MT が暗黙に指定されます。 |
/LDd | デバッグ DLL を作成します。 _MT および _DEBUG を定義します。 |
C ランタイム ライブラリ、および /clr (共通言語ランタイムのコンパイル) を指定したコンパイルで使用されるライブラリについて詳しくは、CRT ライブラリの機能に関する記事をご覧ください。
リンカーの特定の呼び出しに渡されるすべてのモジュールは、同じランタイム ライブラリ コンパイラ オプション (/MD、/MT、/LD) を指定してコンパイルされている必要があります。
デバッグ バージョンのランタイム ライブラリを使用する方法について詳しくは、C ランタイム ライブラリ リファレンスに関する記事をご覧ください。
DLL について詳しくは、「Visual Studio で C/C++ DLL を作成する」をご覧ください。
Visual Studio 開発環境でこのコンパイラ オプションを設定するには
プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 詳細については、Visual Studio での C++ コンパイラとビルド プロパティの設定に関する記事を参照してください。
[構成プロパティ]>[C/C++]>[コード生成] プロパティ ページを選択します。
[ランタイム ライブラリ] プロパティを変更します。
このコンパイラ オプションをコードから設定するには
- 以下を参照してください。RuntimeLibrary