プロジェクト ファイル
Visual Studio の C++ プロジェクト ファイルは、.vcxproj ファイル名拡張子を持つ XML ベースのファイルで、C++ プロジェクトをビルドするために必要な情報が含まれます。 プロジェクト ファイルでは、".props" または ".targets" 拡張子を持つさまざまなプロジェクト ファイルがインポートされることにご注意ください。 これらのファイルには追加のビルド情報が含まれており、他の ".props" または ".targets" ファイルを参照している可能性があります。 ファイルのパス内のマクロ (たとえば $(VCTargetsPath)
) は、Visual Studio のインストールに依存しています。 これらのマクロと ".props" および ".targets" ファイルの詳細については、「[VC++ ディレクトリ] プロパティ ページ」、Visual Studio での C++ コンパイラとビルドのプロパティの設定に関するページ、「ビルドのコマンドとプロパティの共通マクロ」をご覧ください。
例
次のサンプルの .vcxproj ファイルは、[新しいプロジェクト] ダイアログ ボックスで [Windows デスクトップ ウィザード] を選択して生成されました。 プロジェクト ファイルを処理するには、コマンド ラインで msbuild.exe ツールを使用するか、IDE で Build コマンドを使用します。 (このサンプルは、必要なソース ファイルとヘッダー ファイルが指定されていないため、処理できません)。プロジェクト ファイル内の XML 要素の詳細については、「 Project ファイル スキーマ リファレンスを参照してください。
次のサンプルの .vcxproj ファイルは、[新しいプロジェクト] ダイアログ ボックスで [Win32 コンソール アプリケーション] を指定して生成されました。 プロジェクト ファイルを処理するには、コマンド ラインで msbuild.exe ツールを使用するか、IDE で Build コマンドを使用します。 (このサンプルは、必要なソース ファイルとヘッダー ファイルが指定されていないため、処理できません)。プロジェクト ファイル内の XML 要素の詳細については、「 Project ファイル スキーマ リファレンスを参照してください。
Note
Visual Studio 2017 以前のプロジェクトでは、pch.h
を stdafx.h
、pch.cpp
を stdafx.cpp
に変更してください。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{96F21549-A7BF-4695-A1B1-B43625B91A14}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>SomeProjName</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<MinimalRebuild>true</MinimalRebuild>
<DebugInformationFormat>EditAndContinue</DebugInformationFormat>
<Optimization>Disabled</Optimization>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebugDLL</RuntimeLibrary>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDLL</RuntimeLibrary>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<None Include="ReadMe.txt" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="pch.h" />
<ClInclude Include="targetver.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="SomeProjName.cpp" />
<ClCompile Include="pch.cpp">
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>
関連項目
Visual Studio プロジェクト - C++
Visual Studio で C++ コンパイラとビルド プロパティを設定する